Introducción
02:04
Componentes del Motor de Render
03:32
Calidad de Render con Tamaño de Imagen y Samples
12:10
Rebotes Secundarios y GI
10:38
Ajustes de Posición de Sol y Difuminado de Sombra
08:56
Intensidad y Color de Sol y Cielo
04:36
Efecto de Niebla y Densidad Atmosférica
03:23
Algoritmo de Render Uniform Vs Atmospheric
08:12
Introducción a Materiales
02:44
Materiales Metálicos
08:32
Materiales Cristal
05:41
Copiar y Pegar Materiales
01:33
Material Emission
07:18
Opciones de Visualización en Render Mode
08:44
Configuraciones y Efectos de Cámara
10:55
Efectos de Post-Producción
04:53
Conclusión
01:03
Introducción
01:43
Monucursomv_Light
00:00
Estudio del Modelo y Búsqueda de Referencias
06:11
Descomponiendo el Modelo en Partes
05:53
Modelando la Primera Pieza
05:02
Modelando Detalles de la Primera Pieza
03:21
Analizando la Segunda Parte de la Escena
01:03
Modelando la Segunda Pieza
02:42
Analizando detalles de la Segunda Parte
01:35
Modelando Detalles de la Segunda Parte
06:04
Analizando la Tercera Parte
01:08
Modelando la Tercera Parte
03:25
Analizando la Cuarta Parte de la Escena
01:28
Modelando la Cuarta y Última Parte
04:55
Analizando Columnas y Puerta
01:17
Modelando Columnas y Puertas
10:11
Analizando los Techos de las Torres
01:08
Modelando los Techos de las Torres
09:00
Analizando Ventanas y Paredes Exteriores
01:05
Modelando Ventanas y Pilares
07:34
Pintando la Primera Parte de la Escena
08:19
Pintando la Segunda Parte
02:42
Pintando la Parte Móvil
04:31
Modelando y Pintando Detalles Finales
06:26
Retoques de Color, Luz y Render Final
14:08
Introducción
03:38
Recorridos de Todos los Formatos de Exportación
08:26
Exportando en Formatos ISO y 2D
04:49
Exportando con Transferencia Canal Alpha
03:03
Exportando con Transferencia y con Sombras
12:29
Exportando en 3D Para Videojuegos
04:06
Revisión de las Mallas 3D en Formato OBJ
04:51
Ajuste de Escala
07:14
Ajuste de Materiales
05:58
Ajuste para Lightmapping
06:38
Render Final Lightmapping
01:39
Optimización de Modelos con Plugin Asset Store
10:32
Conclusión
00:51
Introducción
02:09
Voxelracer
00:00
Voxelracerxport
00:00
Voxelracervox_Fil
00:00
Definiendo Proporciones y Nivel de Detalle
13:21
Modelando las Calles
12:25
Modelando el Coche Player Principal
14:14
Creando y Organizando el Proyecto en Unity
04:02
Importando Modelos OBJ y Vox
16:43
Creando las Aceras
05:15
Creando Edificios
09:32
Detalles de Edificio
10:47
Creando el Segundo Edificio
04:51
Creando el Tercer Edificio
04:55
Creando el Cuarto Edificio
04:26
Creando Mas Edificios
02:19
Generando Diferentes Versiones de Edificios
07:34
Modelando Mas Coches
06:37
Creando Camiones
15:30
Creando Variedad de Camiones
03:21
Elementos de Vestimenta de Nivel
10:13
Creación del Logo del Juego
13:56
Creación de Elementos de Portada
18:10
Finalizando Detalles del Logo y Render Final
15:26
Ajustes Finales y Exportando en VOX y OBJ
03:13
Importando OBJ a Unity y Texturizando los Modelos
05:14
Creando Prefabsobs
04:42
Importando Archivos Vox
02:39
Piezas Finales y Técnicas de Lighmapping
03:11
Introducción a la Sección
01:49
Generando Imágenes de Edificios y Portada
07:47
Generando Imágenes de Coches
03:32
Generando Imágenes de Logo y Escena de Trabajo
06:37
Publicando el Proyecto
11:48
Importmagicamodels
00:00
Quiz Módulo 3